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沃兹传:与苹果一起疯狂

内容简介

就这样,我设计了这个游戏——《打砖块》(Breakout)。我首先画出草图,让电视屏幕能播放图像——一排接一排的光点。在那4天里,我几乎没怎么睡过觉--沃兹传:与苹果一起疯狂

精彩短评

精彩书摘

 就这样,我设计了这个游戏——《打砖块》(Breakout)。

我首先画出草图,让电视屏幕能播放图像——一排接一排的光点。
在那4天里,我几乎没怎么睡过觉。白天,我画好清楚的草图,以便技师能根据设计连接零件。晚上,史蒂夫会用绕线的方式把芯片用导线连接起来。绕线是有别于焊接的另一种连接导线和芯片的方式。我个人更喜欢焊接,因为操作更利落、连接点更小也更紧。然而技师们通常更喜欢绕线机,别问我为什么。
在金属点上绕线时,绕线机的发动机会发出一声尖啸,在大约1秒的时间内它就完成了数十次绕线,之后就转而连接下一处,之后一处接一处。事实上,这会把电路弄得一团糟,金属孔间到处都是电线。但是,如我所言,许多工程师仍是习惯使用绕线机。我不明所以,但他们就是如此。
史蒂夫会把所有的元件和导线通通放到“面包板”上,再进行绕线连接。
有意思的是,熬夜这么久,我却丝毫不觉得疲惫。每当进入半梦半醒状态的时候,我的思维都非常活跃,常能想到一些有创造性的新点子。
例如,我还记得,史蒂夫在一天晚上告诉我雅达利计划将微处理器引入游戏机。
我那时甚至还不知道微处理器具体是什么,但我很清楚,我们谈论的是内部带有一台小计算机的游戏机。哇,游戏机里有一台小计算机,这意味着计算机将主宰整个游戏,游戏将成为计算机上运行的程序。我憧憬着某天微处理器能控制游戏的情景。我的思维向前跃进了一大步,觉得什么都有可能发生。
 

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